The Sandbox价格

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市值
$7.40亿 #75
流通总量
24.46亿 / 30亿
历史最高价
$8.490
24 小时成交量
$5,141.02万
3.8 / 5

了解The Sandbox

SAND是驱动The Sandbox平台的加密货币,这是一个基于区块链技术的虚拟世界,用户可在此创造、拥有游戏体验并实现盈利。想象一个数字游乐场:玩家购买虚拟土地、搭建游戏、交易NFT形式独特物品——这一切都由SAND代币保障安全。该代币用于交易、质押和治理,赋予持有者参与平台未来发展的权利。通过与主流品牌合作及聚焦用户生成内容,The Sandbox致力于重塑人们在元宇宙中的游戏与互动方式。对新手而言,SAND是通往去中心化游戏和数字所有权蓬勃世界的入口。
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最后审计日期:2023年8月9日 (UTC+8)

The Sandbox 的价格表现

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The Sandbox 24 小时内最大跌幅发生于 2021年12月4日 (UTC+8),下跌 $2.123 (-34.12%)。The Sandbox 月度最大跌幅于 2021年11月,下跌 $7.048 (-83.02%)。The Sandbox 年度最大跌幅于 2021年,下跌 $8.343 (-98.27%)。
The Sandbox 的历史最低价为 $0.147 (+105.98%),出现在 2021年6月22日 (UTC+8)。
其历史最高价为 $8.490 (-96.44%),出现在 2021年11月25日 (UTC+8)。
The Sandbox 的流通量为 2,445,857,126 SAND,占最大流通量 3,000,000,000 SAND 的 81.52%。
63%
买入
数据每小时更新
欧易用户顺势而动,买入 SAND 占比多于卖出

The Sandbox 社交媒体动态

TVBee
TVBee
咱们玩的就是泡沫,没有泡沫咱们玩啥?让咱来尝试一下寻找泡沫密码? ┈┈➤啥是沫泡?泡沫就是指数效应 随着时间的推进和资金的流入,代币价格加速增长。 价值10万的盘子,上市以后变成100万、1000万、1亿……甚至更多这就是指数泡沫。 ┈┈➤底数也同样重要 底数足够大,指数效应才能更大,10^10=100亿 底数至少要大于1,否则0.5^10=0.0009765625,基本归零…… 底数就是项目的技术、产品等等基本面。 ┈┈➤寻找泡沫密码的路径 没有基本面的泡沫,就是0.01^n=0,这就是大部分MEME归零的逻辑。 没有泡沫的基本面,就是10仅次而已,这就是部分技术类项目的状态。 研究技术、研究产品,本质上是在寻找底数大于1的机会。 想发财?接下来要研究项目的运营能力,寻找那些更能驱动泡沫指数的项目! ┈┈➤举例与探索泡沫密码 ╰┈⯈赛道驱动型泡沫 $LINK 第一个例子是 $LINK ,$LINK的泡沫驱动还不是来自于自身运营,而是整个defi赛道爆发了大规模参与性叙事,而且defi的许多项目对预言机chainlink有需求,而当时chainlink在市场上几乎没有竞品,这导致$LINK受到二级市场的疯狂追逐,使其价格远超过实际需求。 推演到当下,可以找到三个热点: 一是金融领域的RWA, 二是从Web2到Web3都热的AI, 三是以太坊生态正在推进的ZK ▌RWA赛道刚需 RWA产品同样需要用到预言机,目前两个比较热门的预言机是ChainLink和 @PythNetwork ,这两个预言机都与RWA产品相关。 相比之下,Chainlink占有61.91%的市场占有率,具有龙头效应。 Pyth的占占率仅为Chainlik的10分之1,但是 $Pyth 的FDV仅为$LINK的13分之1。相比之下可能更有潜力。 ▌AI赛道刚需 AI赛道如果说刚需性强、不可替代性强的。蜂兄会选择AI Depin。 相比AI赛道的其他类型是可以模仿的,但GPU是稀缺资源,像 @AethirCloud ( $ATH )这种,因为容纳了极大的全球算力,因此具有更强的核心竞争力和不可替代性。 $ATH的泡沫制造力,在币价上已经开始有所体现。 ▌ZK赛道刚需 市场上已经有若干ZK Laye1或Layer2,但这些项目只能给自已的链进行ZK证明。 但是,有两个项目,是ZK基础设施,为其他layer1、Layer2等提供ZK证明的。 如果ZK赛道爆发,其他Layer1\Layer2在短时间内无法更新ZK证明。限于技术原因,长期恐怕也难。这时候就需要求诸这两个ZK基础设施。 一个是succinct $Prove,已经上币安现货了,目前在运营和币价上,没有什么制造泡沫的感觉。 相比之下,另一个项目 @boundless_xyz ,可能没有前者呼声高。但是在运营方面,可能更具"制造泡沫"的能力。Boundless执行了大使计划,由若干KOL在全球宣传Boundless。虽然Boundless还没发币,但是在"制造泡沫"方面,可能更值得期待。 ╰┈⯈名人带货型泡沫 $DOGE 这个不用多说了,马斯克带动的泡沫。 类似的,本轮我们可以把目光放到川普身上。 ▌本轮由川普带货 $WLFI 后续应该会有产品,因此具有一定的底数,在此基础上可能会受川普家族影响,有更好的表现。 一旦在降息一段时间以后,流动性充裕,山寨季到来, $WLFI 甚至$Trump 可能有名人带货的机会。当然,蜂兄认为$WLFI的"底数"更大。 当然这里聊的不是当下,短期还不好说。 ╰┈⯈产品推动型泡沫$AXS 其实2021的爆火的Defi,包括uniswap等,都是这一类。 AXS推出的链游,吸引了许多用户参与。游戏界面十分精美。虽然游戏体验一般,但是视觉享受和赚钱效应非常吸引。 ▌本轮的Hyperliquid 毫无疑问,产品理想且有赚钱效应的,非 #hyperliquid $HYPE 莫属。 ▌DefidotApp 除此以外,@defidotapp $HOME ,蜂兄认为也不容小视。 虽然defidotapp产品不敌Hyperliquid,但是在社群建设、代币模型设计、宣传营销方面,defidotapp不输给hyperliquid。并且,defidotapp本身聚合Hyperliquid的交易,因此具同样的交易深度。defidotapp属于其生态的一部分。 并且defidotapp同时上线了币安和coinbase两大平台,面对着是全球的市场。 当然,$HOME有空投,所以要关注空投抛压时段能否错过山寨季的泡沫时段。 如果在山寨季爆发时,$HOME没有抛压。$HOME不确定是否能像2021年的$SHIB跟随$DOGE一样,跟随$HYPE起飞? ╰┈⯈创新叙事拉动型$MANA 2021创新叙事元宇宙赛道曾经爆发过,虽然现在已经近乎销声匿迹了,但是当年的$Mana、$Sand也是经历过大泡沫的。 有人把$AXS也归入此类型,但$Mana、$Sand是在虚拟3D环境中,参与者可建模或开发的,普通用户可参与的方式相对有限。相比之下,$AXS散户都可以参与,因此更像是链游、gamefi。 ▌链抽象 链抽象其实有些像元宇宙,一是创新叙事,二是有技术含量。 但是链抽象作为基础设施,暂时缺乏散户参与性的产品。 除了$Parti。Particle是全网最早实现链抽象产品的平台,基于Particle的UniversalX是链抽象DEX,在几乎全链的生态中,用户使用通用U和通用GAS,可以直接购买任一链的资产。成为新一代的打狗工具。 ┈┈➤写在最后 驱动泡沫的因素有很多,原谅本文不能全面的总结。例如强庄币纯拉盘,但$MYX这种币很难提前布局。欢迎大家补充。 本文想表达的是,面对美联储即将降息,货币宽松环境即将开启。我们首先要找"底数"足够的项目,再从其中寻找那些可能制造更大"指数"泡沫的币。 本文提到的包括: ◆RWA刚需:$LINK\$PYTH ◆AI赛道刚需:$ATH ◆ZK赛道刚需:Boundless(暂未发币) ◆名人带货:$WLFI ◆产品拉动:$HYPE\$HOME(这个币要注意空投抛压的时间段) ◆创新叙事:$Parti 欢迎补充
TVBee
TVBee
╰┈⯈人 的努力程度决定下限,天赋决定上限。 完全不努力,下限一样是零。但是努力也会有瓶颈,天赋影响上限。 ╰┈⯈项目 的技术决定下限,运营决定上限。 项目技术好这个项目大概率不会太差,技术差、起点就会更低。 但是运营决定着上限,否则你那个技术才好、可能没人感兴趣。 ╰┈⯈币 的基本面决定下限,MEME能力(情绪)决定上限。 基本面好,决定着币价下跌时会有更多的支撑,来自信仰也好、市值管理也好。 但是,别管是BTC、技术型的、Defi……所有的币在爆发的时候,都是MEME式的情绪化传播和MEME式的上涨。
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最近与Abstract的合作进展不错。今天与Sandbox达成合作。 好名字认可Elympics的基础设施。干得好。
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📢 @TheSandboxGame 正在锁定 $ELP 以加入 DevStars 计划,成为黄金级合作伙伴!🏆 又一个巨头将 Elympics 视为基于技能的多人游戏基础设施。这仅仅是个开始。
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关于 Alpha Season 6 标志创作过程的幕后花絮 🎥 从最初的草图到最终的发布,牛市 @TheSandboxGame
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Alpha 第六季即将到来 👀 @TheSandboxGame

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The Sandbox 常见问题

Sandbox 是一个虚拟世界,允许玩家创建、拥有和盈利他们的游戏体验。Sandbox 是一个基于以太坊的游戏平台,由三个核心产品组成:VoxEdit、Marketplace 和 Game Maker,它们构成了 Sandbox 生态系统的三个关键部分。


《Sandbox》的创造者想要创造一种沉浸式的元宇宙体验,ASSETS 的创造,LAND 的出售和 SAND 的使用都在网络的成功中扮演着关键角色。

SAND 是 Sandbox 的原生实用代币。SAND 在整个生态系统中被用作交易和游戏内部交互的基础。


它是建立在以太坊区块链上的 ERC-20 标准代币,有限供应 30 亿枚 SAND 代币。用户可以通过 SAND 买卖虚拟土地和资产,参与网络治理,或者入股 SAND 获得被动收益。

您可以在欧易交易所购买 SAND 代币。欧易交易所上线了 SAND/USDT 以及 SAND/USDC等交易对。当然您可以直接用法定货币直接购买 SAND 或者将您的数字货币兑换为 SAND


在欧易交易所进行交易之前你需要先 创建交易账户。要用您喜欢的法币购买 SAND,请点击顶部导航栏“买币”下的“刷卡购买”。要交易 SAND/USDT 或 SAND/USDC,请点击“交易”下的“基础交易”。在同一选项卡下,单击“闪兑”将加密货币转换为 SAND 代币。


或者,访问我们新的数字货币计算器功能。选择 SAND 代币和您期望转换的期望使用的法定法币,以查看大致的实时兑换价格。

目前,一个 The Sandbox 价值是 $0.3028。如果您想要了解 The Sandbox 价格走势与行情洞察,那么这里就是您的最佳选择。在欧易探索最新的 The Sandbox 图表,进行专业交易。
数字货币,例如 The Sandbox 是在称为区块链的公共分类账上运行的数字资产。了解有关欧易上提供的数字货币和代币及其不同属性的更多信息,其中包括实时价格和实时图表。
由于 2008 年金融危机,人们对去中心化金融的兴趣激增。比特币作为去中心化网络上的安全数字资产提供了一种新颖的解决方案。从那时起,许多其他代币 (例如 The Sandbox) 也诞生了。
查看 The Sandbox 价格预测页面,预测未来价格,帮助您设定价格目标。

深度了解The Sandbox

Sandbox(沙盒)是以太坊区块链上的一个去中心化虚拟世界,在那里你可以创建、分享盈利加密资产和游戏。Sandbox 是搭建在 以太坊 上的一个 玩赚 (P2E) 链游平台,其创建者旨在创建一个没有中心化机构的沉浸式元宇宙体验。


传统的基于像素的虚拟世界建设游戏,如《我的世界》是中心化游戏,用户对自己的创作或玩法没有所有权。Sandbox(沙盒)解决了这个问题,它允许玩家在以太坊区块链上构建游戏体验并从中获利。


与传统游戏(游戏内资产存在于各自公司的服务器上)不同的是,Sandbox 元宇宙中的每个资产都是可以自由交易的。非同质化代币(NFT) 在以太坊区块链上赋予用户对游戏内道具的完全所有权。


因此,通过这些 NFT 资产,Sandbox 的用户对自己的作品拥有真正的所有权。此外,他们还会因参与 SAND(区块链实用代币)而获得奖励。


由于 Sandbox 生态系统由以太坊区块链提供支持,以此,所有智能合约执行、NFT 传输、加密货币交易和记录保存都由以太坊网络提供相应便利。


这是通过三个核心产品来实现的,它们为这些功能提供动力,帮助用户创建他们的虚拟世界。它们分别是 VoxEdit、Marketplace 和 Game Maker。


VoxEdit 是一个免费使用的虚拟建模包,允许用户创建和虚拟化 3D 对象。这些对象可以作为游戏内资产导出到 Sandbox 市场。


Marketplace 是一个基于区块链的商店,连接买家和卖家交易资产 NFT。它允许用户上传、发布和出售 ERC-721 和 ERC-1155 标准的资产代币。


Game Maker 允许用户通过可视化脚本节点将玩法机制添加到他们的虚拟资产中,允许用户在他们购买的土地上创建吸引人的游戏体验。用户也可以使用 Game Maker 在他们的 Sandbox LAND 中放置虚拟资产。


加密货币 LAND 还可以用来举办比赛和活动,将资产代币化、玩和创造游戏、在 Sandbox 元宇宙的治理中投票,并获得 SAND 代币。可供使用的土地最多有 166,464 块。


SAND 是一个基于以太坊 ERC-20 标准的代币,用于平台内的交易。玩家消耗 SAND 代币来访问和玩游戏,购买装备和定制他们的虚拟形象。SAND 也可以用来购买虚拟资产和虚拟土地。


Sandbox 元宇宙的另一个原生代币是 ASSET 代币,可以用 SAND 代币进行交易。用户可以在市场上创建和出售作为代表游戏内道具的 NFT 资产代币。


加密货币 SAND 还充当治理代币。持有者可以通过平台的去中心化自治组织(DAO)对 Sandbox 的未来进行投票。


SAND 代币也可以作为质押资产,从而获得被动收益。此外,股权 SAND 代币还以有价值的宝石和催化剂的形式获得收益,用于资产创建。


SAND 价格和经济模型

SAND 是一个通缩代币,供应总量限定为 30 亿枚。在总供应量中,3.6 亿枚 SAND 代币分配给了发行平台的销售投资者,17.8% 保留给种子轮融资,4% 的 SAND 代币在 2020 年 7 月的战略融资期间分发。


在剩余的 SAND 供应中,12% 的代币被分配给 Sandbox 基金会,25.82% 分配给储备资金池,19% 的 SAND 代币分发给创始人和团队,10% 的 SAND 代币支付给顾问。


种子轮融资和战略融资分配有 12 个月的锁仓期,之后每 6 个月释放 20% 的代币。


从《Sandbox》中获得的收益将分配给 4 个利益相关者,以确保玩家和创造者的生态系统得到持续支持。这些代币被分发到基金会池、质押池、项目资产和项目储备资金。


创始人团队

S 由旧金山手游开发公司 Pixowl 开发的《Sandbox》最初是一款 2D 手机游戏,下载量超过 4,000 万次。


2018 年 1 月,Sandbox 决定在以太坊上开发游戏的 3D 版本。此外,Sandbox 团队还希望让玩家能够拥有游戏道具的 100% 所有权,并能够通过游戏玩法和资产进行盈利。随后在 2018 年 8 月,领先的区块链游戏开发商 Animoca Brands 收购了 Pixowl。


在 2019 年和 2020 年,Sandbox 团队为推进项目发现进行了上次代币销售融资,共计筹集了 680 万美元。此外,该公司还宣布了一笔 200 万美元的赠款,用于创作者在 Sandbox 平台上创建和发布 NFT 资产。

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