Lisez ceci pour en savoir plus sur la fermeture de Pirate Nation par l'un des plus grands détenteurs !
Ăa vaut le coup d'Ćil !
J'ai reçu beaucoup de messages privés à propos de cette annonce car je suis un grand détenteur depuis les débuts. Je partage donc mes pensées franches sur ce mouvement AUDACIEUX et IMPORTANT de l'équipe @PirateNation.
Ce ne sont que mes pensées, ne les considérez jamais comme des conseils financiers et faites toujours vos propres recherches.
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Débuts :
Ă l'origine, @ProofOfPlay a lancĂ© le jeu @PirateNation en apportant leur expertise de titres Ă succĂšs comme Farmville, etc. La raison pour laquelle Farmville a fermĂ© est que Facebook a dĂ©cidĂ© d'arrĂȘter, ce qui a entraĂźnĂ© la perte de millions d'heures de jeu/ressources.
Pour Ă©viter cela, ils ont voulu tout stocker sur un serveur public, d'oĂč le choix de l'Ă©quipe pour le meilleur serveur public disponible... la BLOCKCHAIN.
L'équipe a rencontré divers défis pour rendre le jeu entiÚrement on-chain. Toute équipe normale aurait abandonné... mais ces GOATs / membres de l'équipe de niveau CEO et CTO ont décidé de résoudre le problÚme pour eux et aussi pour TOUT LE MONDE.
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Pivot :
Alors que l'équipe commençait à gérer des millions de charges, elle a vu le fossé sur le marché entre les outils disponibles et les outils qu'une dapp aurait besoin de fournir pour offrir la meilleure expérience utilisateur.
Cela a conduit l'Ă©quipe Ă concevoir leur propre stack de maniĂšre Ă ce qu'elle puisse ĂȘtre utilisĂ©e par d'autres Ă©quipes. vRNG est le premier de son genre avec une latence minimale par rapport Ă des gĂ©ants comme Chainlink, etc.
Si nous regardons le passé, les équipes qui voient le fossé et pivotent réussissent toujours. C'est parce que la théorie est différente de la réalité.
Quelques exemples d'entreprises qui ont commencé quelque chose et ont pivoté vers autre chose sont :
- Nintendo : Cartes Ă jouer et jouets â Consoles de jeux vidĂ©o et IP comme Mario et Zelda
- Slack : Jeu en ligne (Glitch) â Messagerie en milieu de travail
- Netflix : Location de DVD par courrier â Streaming et contenu original
- Shopify : Boutique en ligne de snowboard â Plateforme de commerce Ă©lectronique
- Instagram : Application de check-in et de localisation (Burbn) â Partage de photos
De la mĂȘme maniĂšre... @ProofOfPlay a pivotĂ© d'une entreprise de "dĂ©veloppement de jeux" Ă une entreprise de "fournisseur de services d'infrastructure de jeux".
@PirateNation a toujours été une "preuve" que les services d'infrastructure créés par @ProofOfPlay fonctionnent réellement à grande échelle.
à mon avis, c'était le meilleur PIVOT que je pouvais demander.
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Un jeu qui ne meurt jamais :
L'équipe a commencé avec un jeu "pour toujours" mais malheureusement, il est maintenant mort. Pourquoi ? La communauté ne peut-elle pas prendre le relais ? La réponse est simplement "NON".
C'est parce que c'est putain de cher de financer les transactions des utilisateurs et aucune communauté ne peut se le permettre. De plus, l'équipe gÚre 2 chaßnes... cela coûte plus de 200k$ par mois... incroyablement cher.
Donc, en termes simples... l'état du jeu et tout est disponible mais aucune communauté ne peut se permettre les coûts d'exécution/opération pour financer les transactions.
Donc, techniquement, le jeu n'est pas mort mais laissé injouable à cause des coûts d'opération, que ce soit par l'équipe ou la communauté.
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Pensées sur l'annonce :
Je me demandais... quel est mon objectif final ? Est-ce le jeu dans lequel les pirates fondateurs n'avaient aucun avantage par rapport aux pirates gratuits de la Gen1 ? Ou voir "Powered by POP" partout ?
Vous l'avez deviné... voir "Powered by POP" partout créerait plus de valeur et positionnerait le $POP par rapport à de grandes entreprises comme le $LINK.
Ătant donnĂ© que @ProofOfPlay a dĂ©jĂ prouvĂ© leur stack technologique avec de nombreux clients de @AbstractChain, @ApeChainHUB, @HyperliquidX, etc... cela avait en fait du sens de rĂ©duire les coĂ»ts et d'avancer rapidement vers l'objectif de voir "Powered by POP" partout.
En tant que détenteur de plus de 250 pirates fondateurs, je soutiens pleinement cette décision de pivoter vers une entreprise d'infrastructure entiÚrement au lieu d'un studio de jeux.
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Mes prochaines actions :
@ProofOfPlay a toujours pris soin de la communauté, vous vous souvenez du deuxiÚme airdrop de $pirate de la saison 1 ?
Je crois donc fermement que l'équipe veillera à ce que les détenteurs/la communauté ne se sentent pas comme si c'était un "rug" avec leur allocation finale de $pirate.
Je vais garder tous mes pirates, je pourrais mĂȘme en ajouter d'autres comme les rares aujourd'hui.
Concernant les objets du jeu, je crois que l'équipe les convertirait en une forme qui obtiendrait à nouveau une allocation de $POP, en geste de récompense pour toutes les heures/temps actifs passés à jouer au jeu.
Ătant donnĂ© que @PirateNation ferme... cela signifie qu'il n'y a ZERO utilitĂ© pour le token $PIRATE.
C'est en fait haussier car cela conduira Ă la conversion de tous les $PIRATE en $POP d'une maniĂšre ou d'une autre.
Cela simplifierait tout l'écosystÚme... vous voulez de l'exposition ? stakez $pirate avant que le $POP ne soit en ligne....
AprÚs que le $POP soit en ligne... toute l'attention de l'équipe serait uniquement sur le $POP... pas de distractions avec les NFTs fondateurs ou le token $PIRATE.
Pour rĂ©sumer, je soutiens pleinement @amittm et l'Ă©quipe pour avoir fait ce mouvement audacieux de se concentrer entiĂšrement sur l'infrastructure plutĂŽt que d'ĂȘtre un studio de jeux.
Bonne chance à l'équipe et j'attends avec impatience que le $POP fasse les prochaines grandes vagues.
Communauté... préparez-vous pour le méta/narratif des revenus !
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