Lisez ceci pour en savoir plus sur la fermeture de Pirate Nation par l'un des plus grands dĂ©tenteurs ! Ça vaut le coup d'Ɠil !
J'ai reçu beaucoup de messages privĂ©s Ă  propos de cette annonce car je suis un grand dĂ©tenteur depuis les dĂ©buts. Je partage donc mes pensĂ©es franches sur ce mouvement AUDACIEUX et IMPORTANT de l'Ă©quipe @PirateNation. Ce ne sont que mes pensĂ©es, ne les considĂ©rez jamais comme des conseils financiers et faites toujours vos propres recherches. ---------- DĂ©buts : À l'origine, @ProofOfPlay a lancĂ© le jeu @PirateNation en apportant leur expertise de titres Ă  succĂšs comme Farmville, etc. La raison pour laquelle Farmville a fermĂ© est que Facebook a dĂ©cidĂ© d'arrĂȘter, ce qui a entraĂźnĂ© la perte de millions d'heures de jeu/ressources. Pour Ă©viter cela, ils ont voulu tout stocker sur un serveur public, d'oĂč le choix de l'Ă©quipe pour le meilleur serveur public disponible... la BLOCKCHAIN. L'Ă©quipe a rencontrĂ© divers dĂ©fis pour rendre le jeu entiĂšrement on-chain. Toute Ă©quipe normale aurait abandonnĂ©... mais ces GOATs / membres de l'Ă©quipe de niveau CEO et CTO ont dĂ©cidĂ© de rĂ©soudre le problĂšme pour eux et aussi pour TOUT LE MONDE. ---------- Pivot : Alors que l'Ă©quipe commençait Ă  gĂ©rer des millions de charges, elle a vu le fossĂ© sur le marchĂ© entre les outils disponibles et les outils qu'une dapp aurait besoin de fournir pour offrir la meilleure expĂ©rience utilisateur. Cela a conduit l'Ă©quipe Ă  concevoir leur propre stack de maniĂšre Ă  ce qu'elle puisse ĂȘtre utilisĂ©e par d'autres Ă©quipes. vRNG est le premier de son genre avec une latence minimale par rapport Ă  des gĂ©ants comme Chainlink, etc. Si nous regardons le passĂ©, les Ă©quipes qui voient le fossĂ© et pivotent rĂ©ussissent toujours. C'est parce que la thĂ©orie est diffĂ©rente de la rĂ©alitĂ©. Quelques exemples d'entreprises qui ont commencĂ© quelque chose et ont pivotĂ© vers autre chose sont : - Nintendo : Cartes Ă  jouer et jouets → Consoles de jeux vidĂ©o et IP comme Mario et Zelda - Slack : Jeu en ligne (Glitch) → Messagerie en milieu de travail - Netflix : Location de DVD par courrier → Streaming et contenu original - Shopify : Boutique en ligne de snowboard → Plateforme de commerce Ă©lectronique - Instagram : Application de check-in et de localisation (Burbn) → Partage de photos De la mĂȘme maniĂšre... @ProofOfPlay a pivotĂ© d'une entreprise de "dĂ©veloppement de jeux" Ă  une entreprise de "fournisseur de services d'infrastructure de jeux". @PirateNation a toujours Ă©tĂ© une "preuve" que les services d'infrastructure créés par @ProofOfPlay fonctionnent rĂ©ellement Ă  grande Ă©chelle. À mon avis, c'Ă©tait le meilleur PIVOT que je pouvais demander. ---------- Un jeu qui ne meurt jamais : L'Ă©quipe a commencĂ© avec un jeu "pour toujours" mais malheureusement, il est maintenant mort. Pourquoi ? La communautĂ© ne peut-elle pas prendre le relais ? La rĂ©ponse est simplement "NON". C'est parce que c'est putain de cher de financer les transactions des utilisateurs et aucune communautĂ© ne peut se le permettre. De plus, l'Ă©quipe gĂšre 2 chaĂźnes... cela coĂ»te plus de 200k$ par mois... incroyablement cher. Donc, en termes simples... l'Ă©tat du jeu et tout est disponible mais aucune communautĂ© ne peut se permettre les coĂ»ts d'exĂ©cution/opĂ©ration pour financer les transactions. Donc, techniquement, le jeu n'est pas mort mais laissĂ© injouable Ă  cause des coĂ»ts d'opĂ©ration, que ce soit par l'Ă©quipe ou la communautĂ©. ---------- PensĂ©es sur l'annonce : Je me demandais... quel est mon objectif final ? Est-ce le jeu dans lequel les pirates fondateurs n'avaient aucun avantage par rapport aux pirates gratuits de la Gen1 ? Ou voir "Powered by POP" partout ? Vous l'avez devinĂ©... voir "Powered by POP" partout crĂ©erait plus de valeur et positionnerait le $POP par rapport Ă  de grandes entreprises comme le $LINK. Étant donnĂ© que @ProofOfPlay a dĂ©jĂ  prouvĂ© leur stack technologique avec de nombreux clients de @AbstractChain, @ApeChainHUB, @HyperliquidX, etc... cela avait en fait du sens de rĂ©duire les coĂ»ts et d'avancer rapidement vers l'objectif de voir "Powered by POP" partout. En tant que dĂ©tenteur de plus de 250 pirates fondateurs, je soutiens pleinement cette dĂ©cision de pivoter vers une entreprise d'infrastructure entiĂšrement au lieu d'un studio de jeux. ---------- Mes prochaines actions : @ProofOfPlay a toujours pris soin de la communautĂ©, vous vous souvenez du deuxiĂšme airdrop de $pirate de la saison 1 ? Je crois donc fermement que l'Ă©quipe veillera Ă  ce que les dĂ©tenteurs/la communautĂ© ne se sentent pas comme si c'Ă©tait un "rug" avec leur allocation finale de $pirate. Je vais garder tous mes pirates, je pourrais mĂȘme en ajouter d'autres comme les rares aujourd'hui. Concernant les objets du jeu, je crois que l'Ă©quipe les convertirait en une forme qui obtiendrait Ă  nouveau une allocation de $POP, en geste de rĂ©compense pour toutes les heures/temps actifs passĂ©s Ă  jouer au jeu. Étant donnĂ© que @PirateNation ferme... cela signifie qu'il n'y a ZERO utilitĂ© pour le token $PIRATE. C'est en fait haussier car cela conduira Ă  la conversion de tous les $PIRATE en $POP d'une maniĂšre ou d'une autre. Cela simplifierait tout l'Ă©cosystĂšme... vous voulez de l'exposition ? stakez $pirate avant que le $POP ne soit en ligne.... AprĂšs que le $POP soit en ligne... toute l'attention de l'Ă©quipe serait uniquement sur le $POP... pas de distractions avec les NFTs fondateurs ou le token $PIRATE. Pour rĂ©sumer, je soutiens pleinement @amittm et l'Ă©quipe pour avoir fait ce mouvement audacieux de se concentrer entiĂšrement sur l'infrastructure plutĂŽt que d'ĂȘtre un studio de jeux. Bonne chance Ă  l'Ă©quipe et j'attends avec impatience que le $POP fasse les prochaines grandes vagues. CommunautĂ©... prĂ©parez-vous pour le mĂ©ta/narratif des revenus !
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