Läs detta för att lära dig mer om Pirate Nation Shut down från en av de största innehavarna!
Det är värt att läsa!
Jag fick många DMs kring detta tillkännagivande eftersom jag är en stor hållare sedan tidiga dagar. Så jag delar med mig av mina uppriktiga tankar om detta DJÄRVA och STORA drag av @PirateNation-teamet.
Det här är helt och hållet mina tankar, betrakta dem aldrig som ekonomisk rådgivning och gör alltid din egen research.
----------
Början:
Ursprungligen började @ProofOfPlay @PirateNation spelet och tog med sig sin expertis från stora framgångsrika titlar som Farmville, etc. Anledningen till att Farmville stängdes av var att Facebook bestämde sig för att sluta, vilket ledde till att miljontals speltimmar/resurser gick förlorade.
För att undvika detta ville de lagra allt på en offentlig server, därför valde teamet den bästa offentliga servern som finns tillgänglig.... BLOCKKEDJAN
Laget stod inför olika utmaningar samtidigt som de gjorde spelet helt på kedjan. Vilket normalt lag som helst skulle ha gett upp.... men dessa GOATs / VD&CTO-teammedlemmar bestämde sig för att lösa problemet för dem och även för ALLA.
----------
Pivot:
När teamet började hantera miljontals belastningar såg de marknadsgapet mellan tillgängliga verktyg och verktyg som en dapp skulle behöva för att ge bästa användarupplevelse.
Detta leder till att teamet designar sin individuella stack på ett sätt som kan användas av andra team. vRNG är den första i sitt slag med minimal latens jämfört med jättar som Chainlink, tec.
Om vi tittar bakåt i tiden har lag som ser gapet och svänger alltid lyckats. Detta beror på att teori skiljer sig från verkligheten.
Några exempel på företag som startat något och svängt till något är:
- Nintendo: Spelkort och leksaker → videospelskonsoler och IP som Mario och Zelda
- Slack: Onlinespel (Glitch) → Workplace-meddelanden
- Netflix: DVD-uthyrning via post → Streaming och originalinnehåll
- Shopify: Snowboardbutik på nätet → e-handelsplattform
- Instagram: Inchecknings- och platsapp (Burbn) → fotodelning
På samma sätt @ProofOfPlay svängde från ett "spelutvecklingsföretag" till ett företag som tillverkade "spelinfrastrukturtjänster".
@PirateNation har alltid varit ett "bevis" på att de infrastrukturtjänster som skapats av @ProofOfPlay faktiskt fungerar i stor skala.
IMO, detta var den bästa PIVOT jag kunde önska mig.
----------
Spel som aldrig dör:
Laget började med ett "evighetsspel" men tyvärr är det nu dött. Varför? Kan inte samhället ta över? Svaret är helt enkelt "NEJ".
Detta beror på att det är fu * king dyrt att finansiera txns av användaren och ingen gemenskap har råd med det. Ovanpå det kör teamet 2 kedjor... det här är som 200k $ + per månad ... vansinnigt dyrt.
Så enkelt uttryckt... Game state och allt är tillgängligt men inget samhälle har råd med genomförande-/driftskostnaderna för att finansiera txns.
Så tekniskt sett är spelet inte dött utan lämnas ospelbart på grund av driftskostnader antingen av laget eller gemenskapen.
----------
Tankar om tillkännagivande:
Jag frågade mig själv... Vad är mitt slutmål? Är det spelet där Founder-pirater inte hade några fördelar jämfört med Gen1 gratis pirater? Eller ser du "Powered by POP" överallt?
Du gissade rätt... Att se "Powered by POP" överallt skulle skapa mer värde och kommer att positionera $POP när det gäller stora företag som $LINK.
Med tanke på att @ProofOfPlay redan bevisat sin tekniska stack med många kunder från @AbstractChain, @ApeChainHUB, @HyperliquidX, etc... det var faktiskt vettigt att skära ner på fettet och gå snabbt mot målet att se "Powered by POP" överallt.
Som 250+ grundare pirathållare, stöder jag fullt ut detta beslut att svänga till helt infraföretag från spelstudion.
----------
Mina nästa åtgärder:
@ProofOfPlay alltid tagit hand om samhället, kommer du ihåg den andra $pirate airdrop från säsong 1?
Så jag är helt övertygad om att teamet kommer att se till att innehavarna/samhället inte känner att det är en "matta" med deras slutliga $pirate fördelning.
Kommer att hålla alla mina pirater, kanske till och med lägga till fler som de sällsynta idag.
När det gäller spelobjekten tror jag att teamet skulle konvertera dem till någon form som återigen skulle få $POP tilldelning, som en gest för att belöna alla aktiva timmar/tid som spenderas på att spela spelet.
Med tanke på att @PirateNation stängs av... det betyder att det finns ZERO Utility för $PIRATE token.
Detta är faktiskt hausse eftersom detta kommer att leda till omvandling av alla $PIRATE till $POP på ett eller annat sätt.
Detta skulle göra hela ekosystemet enkelt... Vill du ha exponering? Satsa $pirate innan $POP är live....
När $POP är live... Hela teamets fokus skulle bara ligga på $POP... inga distraktioner med Founder NFTs eller $PIRATE token.
För att sammanfatta stöder jag fullt ut @amittm och teamet för att göra detta djärva drag att fullt ut fokusera på infra snarare än att vara en spelstudio.
All lycka till teamet och ser fram emot $POP som gör nästa stora våg.
Gemenskap... Gör dig redo för intäktsmetamet/berättelsen!
3,35 tn
29
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.